SISTEMA
MANIFIESTO
ImJustAnother nace como una ironía frente a una cultura del diseño donde la figura del autor puede llegar a ocupar tanto espacio, o incluso más, que aquello que diseña.
La premisa es simple: soy solo otro diseñador más.
El trabajo debe poder sostenerse por sí mismo, sin depender de quién lo firma. El resultado debe tener suficiente criterio para hablar antes que el autor, y la identidad aparecer como consecuencia de lo que hago, no como algo que se impone sobre ello.
Diseñar, experimentar, construir y resolver son parte de un mismo proceso, y es ese proceso el que quiero poner al frente.
// 02: EL OFICIO Y LA MATERIAPara mí, la pantalla y el taller son partes del mismo proceso. El modelado digital no termina en un render; desde el principio está ligado a la manera en que una pieza va a existir físicamente.
Pienso en cómo se va a fabricar, qué tolerancias necesita, cómo se va a ensamblar y cómo se va a comportar una vez construida. La forma responde a la materia, a la estructura y a la manera en que el objeto puede construirse.
Por eso las decisiones visuales y técnicas no ocurren por separado. Una modifica a la otra y, juntas, terminan definiendo lo que el objeto es.
Me interesa que las cosas funcionen, pero también que puedan explicar cómo fueron hechas a través de su propia construcción. Un ensamble que calza, un material utilizado con sentido o una estructura que resuelve lo que tiene que resolver pueden comunicar más que un discurso innecesariamente complejo.
// 03: EL ANCLAJETrapalanda comenzó como un personaje durante mi primer año de carrera. Fue un objeto físico antes de convertirse en un logo: una cabeza modelada en goma eva y texturizada a mano.
Aún conservo esa cabeza, cuya forma, con el tiempo, se convirtió en esa calavera geométrica que hoy forma parte de mi identidad visual.
// FIRMAImJustAnother pone el trabajo antes que al autor. Trapalanda es uno de esos trabajos.
Soy solo otro más haciendo esto.
El foco no está en mí. Está en lo que construyo.