Pictograma Quidditch
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// CONTEXTO El proyecto consistió en el desarrollo de un pictograma para el Quidditch. Se utilizó un deporte ficticio para explorar la síntesis visual sin las limitaciones de los referentes convencionales.
// DESARROLLO Se redujeron los elementos de la disciplina a sus trazos esenciales mediante un proceso de abstracción. Se buscó una comunicación directa con la máxima economía de formas.
// ANÁLISIS Se logró un signo gráfico legible que cumple con la función informativa de la señalética. El diseño demuestra capacidad de síntesis en sistemas de comunicación visual.